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29 de October del 2025 a las 10:43 -
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Con récord histórico de participación, la edición 12 de la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal llega al Antel Arena
El miércoles 5 y jueves 6 de noviembre, el Antel Arena se convertirá en el escenario de la innovación educativa uruguaya. Miles de niñas, niños y adolescentes de todo el país mostrarán cómo la tecnología, la motivación y los aprendizajes pueden ir de la mano para transformar ideas en soluciones reales.
El miércoles 5 y jueves 6 de noviembre, el Antel Arena se convertirá en el escenario de la innovación educativa uruguaya. Miles de niñas, niños y adolescentes de todo el país mostrarán cómo la tecnología, la motivación y los aprendizajes pueden ir de la mano para transformar ideas en soluciones reales.

En su edición número doce, la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal alcanza números históricos: este año participan más de 1.660 equipos, 680 docentes y 540 centros educativos. 

Durante el año, equipos de todo el país trabajaron junto a sus docentes en el diseño y desarrollo de proyectos que integran tecnología (desde robótica, programación, placas programables, entre otros). 

A lo largo de distintas etapas, los grupos de estudiantes debieron superar desafíos y presentar avances de sus proyectos, y quienes llegan a esta instancia final presentarán sus propuestas bajo la temática “Tesoros del pasado”, donde la tecnología se convierte en una aliada para preservar la historia, la cultura y el patrimonio.

Cada equipo identificó una problemática vinculada a su comunidad o a la sociedad en general y desarrolló soluciones innovadoras basadas en el uso creativo de la tecnología.

La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos es un programa anual de Ceibal. Y la instancia final se constituye en un espacio para compartir, experimentar y aprender haciendo. Un punto de encuentro donde los centros educativos de todo el país confluyen para presentar el trabajo del año y celebrar.

 

Las actividades se organizan en 9 categorías: 

  • Robótica
  • Placas programables (do your :bit)
  • Programación
  • Videojuegos educativos: Liga Minecraft, RoboGarden y Matific
  • Drones
  • FIRST LEGO League Explore
  • FIRST LEGO League Challenge
  • STEM Avanzado
  • Comunidad sostenible

A lo largo de ambos días, la comunidad educativa conocerá el trabajo de miles de estudiantes de entre 6 y 18 años, conocerán sus historias y sus aprendizajes. 

 

Fecha: Miércoles 5 y jueves 6 de noviembre
Lugar: Antel Arena, Montevideo
Horario: 10:00 a 15:00

 

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