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• Nombre de proyecto: FL- Flipper
• Departamento: Soriano
• Categoría: Robótica
• Centro: UTU MERCEDES
• Subsistema: Educación Media
Problema detectado
Los juegos de video ocupan gran parte de la vida de los menores y adolescentes. Pero puede llegar el momento en que dejan de ser una simple actividad de diversión para convertirse en un problema serio de adicción y aislamiento.
Solución propuesta
Crear un juego, basado en el clásico juego del PIMBOLL o FLIPPER, donde mediante el juego recreativo, se “aprende jugando”. La partida comienza con la tirada de la bola, que se encontrà con diferentes obstáculos, relacionados con deportes, cuando la bola cae en la canaleta de perdida, se habilita un pregunta, que el jugador deberá responder por Verdadero o Falso. Las mismas estarán basada en la temática DEPORTE Y/O SALUD. Finalizado el juego, el jugador podrá retirar del dispensador un snack saludable, promocionando así una merienda saludable.
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